粒子效果
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在 Blockbench 中打开 .iaentitymodel
模型文件.
创建一个任意名称的新骨骼
右键骨骼并选择 "Bone Config(骨骼设置)"
检查 "Locator" 选项 并点击 "Confirm(确认)".
切换至 "Animate(动画模式)" 界面.
选择一个动画.
选择 "Animate Effects(动画效果)"
点击 "Particle(粒子)" 旁边的 + 来创建新的效果关键帧.
编辑 "Keyframe(关键帧)" 界面上的值
Name: 粒子名称(原版的粒子效果名称)
Bone (locator): 使用粒子效果的骨骼
Speed: 粒子消失的速度(数值越大粒子消散的越快).
Count: 粒子的数量.
XYZ delta: 指定粒子生成的区域.(你可以在此处阅读对此项更加详细的信息)