Mythicmobs

为 Mythicmobs 怪物使用自定义模型

你可以为 Mythicmobs 怪物使用自定义模型

为 Mythicmobs 怪物 应用模型

plugins/MythicMobs/Mobs/ninja_skeleton.yml路径中创建一个新的 Mythicmobs 怪物配置 ``(文件名称自定).

ninja_skeleton.yml
ninja_skeleton:
  Type: ZOMBIE
  Display: '&aNinja Skeleton'
  Health: 10
  Damage: 2
  Options:
    MovementSpeed: 0
    Silent: true
  Skills:
  - customentity{model=custom:ninja_skeleton} @self ~onSpawn
  - customentity{play=attack} @self ~onAttack
  - customentity{walk=b_walk} @self ~onAttack

在该示例中我将 Mythicmobs 怪物模型更换为 ninja_skeleton

动画

在该配置中,我为自定义实体添加了技能来替换怪物的动画. {play=attack} 播放动画(在该示例中为,当实体进行攻击时播放 attack 动画)

{walk=b_walk} 则会替换自定义实体的行走动画. (在该示例中为,当实体有一个攻击目标,行走时会播放 b_walk 动画)

技能动画

  • customentity{playerskin=SKIN} 更改皮肤

  • customentity{idle=ANIMATION} 静止时的动画

  • customentity{walk=ANIMATION} 行走时的动画

  • customentity{attack=ANIMATION} 攻击时播放的动画

  • customentity{death=ANIMATION} 死亡时播放的动画

  • customentity{play=ANIMATION} 播放自定义动画

  • customentity{stop=ANIMATION} 停止播放动画

骨骼

Visibility(是否可见)

显示/隐藏 骨骼

示例:在特定事件中隐藏某个骨骼

Color

为模型骨骼着色

默认颜色 (white): 16777215 ``拾色器

示例: 更改自定义实体受击时显示的颜色

附魔光效

为模型骨骼添加附魔光效

示例:当自定义实体受击时显示附魔效果在骨骼效果

实体骑乘

如下示例:右键点击自定义实体来骑乘它,禁用 SHIFT 键离开自定义实体(无法在低于 1.16 的客户端正常工作)以及禁用 WASD 方向键控制实体.

Dismounting

从实体身上移除正坐在某个骨骼上、正在骑乘该实体的玩家(强制让其离开)(多人)

从实体身上移除正坐在某个骨骼上、正在骑乘该实体的玩家(强制让其离开)(单人)

移除所有正在骑乘该实体的玩家(强制让其离开)

以下是个例子:

Bone Targeter

Bone targeter 会返回指定骨骼的位置, 如下所示.

Example: 在骨骼中心处每 3 ticks 播放一个粒子效果.

最终效果

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