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在本页
  • 为 Mythicmobs 怪物使用自定义模型
  • 为 Mythicmobs 怪物 应用模型
  • 动画
  • 技能动画
  • 骨骼
  • Visibility(是否可见)
  • Color
  • 附魔光效
  • 实体骑乘
  • Dismounting
  • Bone Targeter
  • 最终效果
  1. 使用教程
  2. 添加内容
  3. 自定义实体
  4. 进阶内容

Mythicmobs

为 Mythicmobs 怪物使用自定义模型

你可以为 Mythicmobs 怪物使用自定义模型

Itemsadder 本身就可以创建自定义实体.所以该功能不需要 Mythicmobs 也能使用. Mythicmobs 为可选前置,因为有的服务器可能需要该插件来创建自定义BOSS之类的怪物.

版本需求: ItemsAdder 3.2.1-beta1+

为 Mythicmobs 怪物 应用模型

在 plugins/MythicMobs/Mobs/ninja_skeleton.yml路径中创建一个新的 Mythicmobs 怪物配置 ``(文件名称自定).

不要使用 PLAYER 类型,否则会导致 头部/身体 旋转出现问题

ninja_skeleton.yml
ninja_skeleton:
  Type: ZOMBIE
  Display: '&aNinja Skeleton'
  Health: 10
  Damage: 2
  Options:
    MovementSpeed: 0
    Silent: true
  Skills:
  - customentity{model=custom:ninja_skeleton} @self ~onSpawn
  - customentity{play=attack} @self ~onAttack
  - customentity{walk=b_walk} @self ~onAttack

在该示例中我将 Mythicmobs 怪物模型更换为 ninja_skeleton

customentity{model=MODEL NAME} @self ~onSpawn

动画

在该配置中,我为自定义实体添加了技能来替换怪物的动画. {play=attack} 播放动画(在该示例中为,当实体进行攻击时播放 attack 动画)

{walk=b_walk} 则会替换自定义实体的行走动画. (在该示例中为,当实体有一个攻击目标,行走时会播放 b_walk 动画)

技能动画

  • customentity{playerskin=SKIN} 更改皮肤

  • customentity{idle=ANIMATION} 静止时的动画

  • customentity{walk=ANIMATION} 行走时的动画

  • customentity{attack=ANIMATION} 攻击时播放的动画

  • customentity{death=ANIMATION} 死亡时播放的动画

  • customentity{play=ANIMATION} 播放自定义动画

  • customentity{stop=ANIMATION} 停止播放动画

骨骼

Visibility(是否可见)

显示/隐藏 骨骼

- bone{name=BONE;visible=TRUE/FALSE} TARGETER ~EVENT

示例:在特定事件中隐藏某个骨骼

- bone{name=leftLeg;visible=false} @self ~onDamaged

Color

为模型骨骼着色

- bone{name=BONE;color=COLOR} TARGETER ~EVENT

示例: 更改自定义实体受击时显示的颜色

- bone{name=leftLeg;color=16711790} @self ~onDamaged

附魔光效

为模型骨骼添加附魔光效

- bone{name=BONE;enchant=TRUE/FALSE} TARGETER ~EVENT

示例:当自定义实体受击时显示附魔效果在骨骼效果

- bone{name=leftLeg;enchant=true} @self ~onDamaged

实体骑乘

- mountentity{bone=BONE;locked=TRUE/FALSE;control=TRUE/FALSE} TARGETER ~EVENT

如下示例:右键点击自定义实体来骑乘它,禁用 SHIFT 键离开自定义实体(无法在低于 1.16 的客户端正常工作)以及禁用 WASD 方向键控制实体.

- mountentity{bone=mountbone;locked=true;control=false} @trigger ~onInteract

警告: 如果您想自行决定某个实体的触发骑乘方式. 必须在自定义实体的 ItemAdder 配置中设置如下属性:

mount_on_interact: false

info:
  namespace: custom
entities:
  testmm:
    display_name: "testmm"
    type: ZOMBIE
    model_folder: entity/testmm
    speed:
      movement: 0.25
      flying: 0.25
    mount_on_interact: false

Dismounting

从实体身上移除正坐在某个骨骼上、正在骑乘该实体的玩家(强制让其离开)(多人)

- dismountentity{bones=BONE1,BONE2,BONE3} TARGETER ~EVENT

从实体身上移除正坐在某个骨骼上、正在骑乘该实体的玩家(强制让其离开)(单人)

- dismountentity{bones=BONE1} TARGETER ~EVENT

移除所有正在骑乘该实体的玩家(强制让其离开)

- dismountentity{all=true} TARGETER ~EVENT

以下是个例子:

- dismountentity{bones=mount1,mount2} @self ~onDamaged
- dismountentity{all=true} @self ~onDamaged

Bone Targeter

Bone targeter 会返回指定骨骼的位置, 如下所示.

@bone{bone=BONE}

Example: 在骨骼中心处每 3 ticks 播放一个粒子效果.

- effect:particles{vd=50;p=end_rod;amount=10;speed=0;hS=0.2;vS=0.2;repeat=270;repeatInterval=1} @bone{bone=rightArm} ~onTimer:3

最终效果

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