Mythicmobs
为 Mythicmobs 怪物使用自定义模型
你可以为 Mythicmobs 怪物使用自定义模型
Itemsadder 本身就可以创建自定义实体.所以该功能不需要 Mythicmobs 也能使用. Mythicmobs 为可选前置,因为有的服务器可能需要该插件来创建自定义BOSS之类的怪物.
版本需求: ItemsAdder 3.2.1-beta1+
为 Mythicmobs 怪物 应用模型
在 plugins/MythicMobs/Mobs/ninja_skeleton.yml
路径中创建一个新的 Mythicmobs 怪物配置
``(文件名称自定).
不要使用 PLAYER
类型,否则会导致 头部/身体 旋转出现问题
ninja_skeleton:
Type: ZOMBIE
Display: '&aNinja Skeleton'
Health: 10
Damage: 2
Options:
MovementSpeed: 0
Silent: true
Skills:
- customentity{model=custom:ninja_skeleton} @self ~onSpawn
- customentity{play=attack} @self ~onAttack
- customentity{walk=b_walk} @self ~onAttack
在该示例中我将 Mythicmobs 怪物模型更换为 ninja_skeleton
customentity{model=MODEL NAME} @self ~onSpawn
动画
在该配置中,我为自定义实体添加了技能来替换怪物的动画.
{play=attack}
播放动画(在该示例中为,当实体进行攻击时播放 attack
动画)
{walk=b_walk}
则会替换自定义实体的行走动画.
(在该示例中为,当实体有一个攻击目标,行走时会播放 b_walk
动画)
技能动画
customentity{playerskin=SKIN}
更改皮肤customentity{idle=ANIMATION}
静止时的动画customentity{walk=ANIMATION}
行走时的动画customentity{attack=ANIMATION}
攻击时播放的动画customentity{death=ANIMATION}
死亡时播放的动画customentity{play=ANIMATION}
播放自定义动画customentity{stop=ANIMATION}
停止播放动画
骨骼
Visibility(是否可见)
显示/隐藏 骨骼
- bone{name=BONE;visible=TRUE/FALSE} TARGETER ~EVENT
示例:在特定事件中隐藏某个骨骼
- bone{name=leftLeg;visible=false} @self ~onDamaged
Color
为模型骨骼着色
- bone{name=BONE;color=COLOR} TARGETER ~EVENT
默认颜色 (white): 16777215
``拾色器
示例: 更改自定义实体受击时显示的颜色
- bone{name=leftLeg;color=16711790} @self ~onDamaged
附魔光效
为模型骨骼添加附魔光效
- bone{name=BONE;enchant=TRUE/FALSE} TARGETER ~EVENT
示例:当自定义实体受击时显示附魔效果在骨骼效果
- bone{name=leftLeg;enchant=true} @self ~onDamaged
实体骑乘
- mountentity{bone=BONE;locked=TRUE/FALSE;control=TRUE/FALSE} TARGETER ~EVENT
如下示例:右键点击自定义实体来骑乘它,禁用 SHIFT 键离开自定义实体(无法在低于 1.16 的客户端正常工作)以及禁用 WASD 方向键控制实体.
- mountentity{bone=mountbone;locked=true;control=false} @trigger ~onInteract
警告: 如果您想自行决定某个实体的触发骑乘方式. 必须在自定义实体的 ItemAdder 配置中设置如下属性:
mount_on_interact: false
info:
namespace: custom
entities:
testmm:
display_name: "testmm"
type: ZOMBIE
model_folder: entity/testmm
speed:
movement: 0.25
flying: 0.25
mount_on_interact: false
Dismounting
从实体身上移除正坐在某个骨骼上、正在骑乘该实体的玩家(强制让其离开)(多人)
- dismountentity{bones=BONE1,BONE2,BONE3} TARGETER ~EVENT
从实体身上移除正坐在某个骨骼上、正在骑乘该实体的玩家(强制让其离开)(单人)
- dismountentity{bones=BONE1} TARGETER ~EVENT
移除所有正在骑乘该实体的玩家(强制让其离开)
- dismountentity{all=true} TARGETER ~EVENT
以下是个例子:
- dismountentity{bones=mount1,mount2} @self ~onDamaged
- dismountentity{all=true} @self ~onDamaged
Bone Targeter
Bone targeter
会返回指定骨骼的位置, 如下所示.
@bone{bone=BONE}
Example: 在骨骼中心处每 3 ticks 播放一个粒子效果.
- effect:particles{vd=50;p=end_rod;amount=10;speed=0;hS=0.2;vS=0.2;repeat=270;repeatInterval=1} @bone{bone=rightArm} ~onTimer:3
最终效果

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