为你的方块/家具应用2d图标
版本需求: ItemsAdder 3.1.6+
归纳: 通俗的来讲,就是创建一个新的 项目 并应用贴图,并为其添加事件,当玩家右键时会放置事件中设置的物品
方块
步骤 1
为你的方块制作2D图标
在 data\resource_pack\assets\my_items\textures\item 中创建 rocks.png 文件
步骤 2
现在创建 放置后的rock模型 项目,该物品为 使用 2D 贴图(步骤1中创建的rocks)时 所放置的模型.
在 data\resource_pack\assets\my_items\models\block\ 中创建 placed_rocks.json 文件
完成!
现在右键 "rocks" 物品,将能够放置出 "rocks_placed" 的模型
家具
步骤 1
创建家具的2D图标
在 data\resource_pack\assets\my_items\textures\item\ 创建 2d_furniture.png 文件
步骤 2
现在创建 放置的家具模型 项目,该物品为 使用 2D 贴图(步骤1中创建的2d_furniture)时 所放置的模型.
在 data\resource_pack\assets\my_items\models\decoration\ 中创建 furniture.json 文件
完成!
现在你右键 2d_furniture 这个物品,将会放置 furniture 的模型.\
通俗的来讲,就是创建一个新的 项目 并应用贴图,并为其添加事件,当玩家右键时会放置事件中设置的物品
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