最后更新于2年前
使用 Blockbench 打开您的 .iaentitymodel 模型文件. 创建一个任意名称的新骨骼.
.iaentitymodel
调整碰撞箱的大小.
与 XYZ 的位置无关
碰撞箱只和 XY 的大小有关联(忽略Z轴即可).
右键 **(hitbox)骨骼 **并选择 "Bone Config("
检查 "Hitbox(碰撞箱)" 选项, 确认无误后点击 "Confirm(确认)".