手持装备
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使用 Blockbench 打开您的 .iaentitymodel
模型文件.
选择实体手部的基础骨骼.
创建一个新的分组, 该分组应是手部骨骼的子级分组.
右键点击骨骼选项并选择 "Bone Config(骨骼配置)", 以下图 left_hand_slot
为例.
确认启用 "Left hand pivot" 选项后, 点击 "Confirm(确认)".
如图所示,手部枢轴骨骼现在有了一个新图标.
按照相同的步骤设定右手骨骼, 然后向往常一样导出您的模型.
创建自定义怪物