最后更新于2年前
为了在 中为自定义物品创建合成配方,你需要在.yml文件中添加 recipes 的属性(当然你也可以新建一个文件来专门配置合成配方)
recipes
info: namespace: myitems recipes: crafting_table: deadmau5_hat: permission: myitems.deadmau5_hat enabled: true pattern: - BXB - XBX - XXX ingredients: B: LIGHT_BLUE_WOOL result: item: myitems:deadmau5_hat amount: 1
从配置中你可以发现我创建了 recipes: 属性部分,该属性部分可以创建各种类型的合成配方. 在示例中,我创建了一个名为 deadmau5_hat 的 crafting_table(工作台) 配方
recipes:
deadmau5_hat
crafting_table(工作台)
taco: permission: itemsadder.taco enabled: true pattern: - XXX - XSC - XPB ingredients: B: itemsadder:baguette C: itemsadder:sliced_roast_beef P: itemsadder:potato_sticks S: itemsadder:lettuce
在 2x2 的配方中你必须将第一行设置为 XXX* 并在右下角设置合成的材料. 在合成配方中 X 代表空白
如果你需要创建 多个 合成配方,只需要确保多种配方的属性以pattern 为前缀. . 例如:pattern_2
pattern
turquoise_sword: permission: itemsadder.turquoise_sword enabled: true pattern: - XRX - XRX - XSX pattern_2: - XXX - XRX - XSX ingredients: R: itemsadder:turquoise S: STICK result: item: itemsadder:turquoise_sword amount: 1