快速上手
本地编辑资源包再将其上传至云端将会消耗大量时间 使得工作效率变慢
如果你和上述的操作流程相同 那么我将会教你正确方法 ;) 请仔细阅读此篇目:
建议不要在您的正式服务器上 编辑 Itemsadder 的材质/模型. 当插件重载时会产生延迟,服务器重启,资源包的二次下载,会使得玩家产生厌烦.. 可以在本地的测试服务器中制作完毕再上传至云端 进行一次完整的更新.
默认预置生成的项目,建议拿来对其配置的学习以及参照,不建议直接在其基础上进行编辑.. 否则当作者更新预置项目时,其配置都会被重新生成. 建议自行新建命名空间,来添加和编辑新的自定义物品
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