📃合成菜单

菜单设置和“全部”类别

ia_gui.yml 文件中包含有关 /ia GUI 的设置. 并且包含 ItemsAdder 的所有分类 以及显示 "all(全部)" 物品

默认的Itemsadder资源包分类配置位于: plugins\ItemsAdder\data\items_packs\various_configs\ia_gui_default_categories.yml

创建一个自定分类

如果你想创建一个自定的分类,你需要添加一个新的yml文件至你的[命名空间]中(adding-content/basic-concepts/namespace/). 栗子:

info:
  namespace: your_namespace
categories:
  armors:
    enabled: true
    icon: "itemsadder:ruby_head"
    name: 'Armors'
    permission: "ia.menu.armors"
    #[可选设置] 如果未设置,将会以 `ia_gui.yml` 为中的设置为默认设置
    font_image:
      name: "mcguis:blank_menu"
      x_position_pixels: -16
    #[可选设置]. 如果未设置,将会以 `ia_gui.yml` 为中的设置为默认设置
    title_position_pixels: 0
    items:
      - "itemsadder:ruby_sword"
      - "itemsadder:ruby_head"
      - "itemsadder:ruby_chest"
      - "itemsadder:ruby_legs"
      - "itemsadder:ruby_boots"
      - "itemsadder:spinel_head"
      - "itemsadder:spinel_chest"
      - "itemsadder:spinel_legs"

如果你想玩家只能查看某些分类,只需要给予相应的分类权限即可(该权限在分类中设置(见上述配置)). 权限栗子: ia.menu.armors

font_image and title_position_pixels are optional. ****如果未设置,将会以 ia_gui.yml 为中的设置为默认设置

此设置能够帮助你为每个分类设置不同的背景

分类 不相同 但具有 相同的名称 的物品 将会被合并在一起 假如你有两种关于“剑”的分类(sowrd1,sword2).在你使用**/ia**打开菜单时可以查看到自动合并在一起的分类,而非两种不同的分类

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