进阶内容
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该方法目前处于 beta 版, 仅在 ItemsAdder v3.0+ 版本可使用.
不要滥用怪物生成. 纵使 ItemsAdder 有非常好的优化, 但您如果疯狂到在玩家面前生成 600+ 实体, 依旧会造成很严重的滞后.
便捷的 Blockbench 扩展
完全异步执行, 不会出现 TPS 下降
针对大型服务器进行优化
受击动画
实体着火时的火焰动画
动态的骨骼大小
设置不受角度限制的骨骼旋转动画
多个骑乘位
在动画中播放声音和粒子特效
显示实体手持设备
可自定义的碰撞箱
MythicMobs 兼容
Citizens 兼容
只有当怪物的头部离其身体的中心在一定距离内, 头部骨骼旋转才会生效.
在飞行生物上按下 SHIFT 使其向下降落的功能只在 1.15 / 1.17 / 1.18 的客户端生效,, 因为 1.16 客户端存在 BUG: https://bugs.mojang.com/browse/MC-202202 . 在 1.16 客户端中当玩家骑乘飞行的实体按下SHIFT后显示玩家已取消骑乘处于飞行状态,但实际上仍骑乘在飞行实体上
该插件会使用多个实体来创建动画. 网络延迟可能会带来一些轻微的动画问题. 如果您在玩家周围创建过多的实体, 且您的实体模型有很多骨骼, 则有可能会对服务器带来一些滞后. (提醒: 插件经过高度优化, 只要您的服务器不是育碧的土豆服务器就不会出现太大延迟)
无法修改 Citizens NPCs 的碰撞箱大小, 这是 Citizens 插件本身的限制