🖼️自定义资源属性(resource)

自动生成物品模型

为了让 ItemsAdder 识别有哪些 模型/材质 用于该物品, 您必须设定 resource 属性. 示例:

  resource:
    material: DIAMOND_SWORD
    generate: true
    textures:
    - item/example_item.png

material 是为物品的源材质

generate 告诉 IA 是否要根据您列出的材质自动生成物品模型

textures 是 IA 用于自动生成模型的材质列表(文件).

我应该将材质放在哪里?

您在 textures 属性中列出的材质必须放置在正确的文件夹中. 因此, 如果您向示例那样设置 textures 属性, 并且您的 命名空间 (参照示例) 为 myitems, 就需要将材质文件 example_item.png **** 放置在此路径的文件夹中: plugins\ItemsAdder\data\resource_pack\assets\myitems\textures\item

如果指定的路径不存在, 请手动创建所需的所有文件夹.

无需在 textures 属性中设置材质的 .png 文件后缀, IA 会自动识别它.

使用自定义的模型 (.json 文件)

如果您有自定义的剑或者物品模型, 您可以让 IA 不要自动生成模型. 这是一个例子:

  resource:
    material: DIAMOND_SWORD
    generate: false
    model_path: item/floating_sword

我应该把模型放在哪里?

model_path 属性中设置的模型必须放置在正确的文件夹中. 因此, 如果您向示例那样设置 model_path 属性, 并且您的 命名空间 (参照示例) 为 myitems, 就需要将模型文件 floating_sword.json **** 放置在此路径的文件夹中: plugins\ItemsAdder\data\resource_pack\assets\myitems\models\item

如果指定的路径不存在, 请手动创建所需的所有文件夹.

物品材质无法加载/显示

半透明材质 (玻璃和类似方块)

如何创建半透明材质的家具

手动指定 custom_model_data

如果你想为自定义物品设置指定的 custom_model_data id, 您可以这样设置: 使用 model_id 属性

    resource:
      material: CLOCK
      model_id: 4000
      generate: false
      model_path: "item/multimeter"

在该示例中你还需要在此 assets\YOUR_NAMESPACE\models\item 路径下新建一个名为 "multimeter" 的文件夹

也可以让 IA 根据材质自动生成模型:

info:
  namespace: slimefun
items:
  carbonado:
    resource:
      material: PLAYER_HEAD
      generate: true
      model_id: 4000
      textures:
      - slimefun/carbonado.png

提醒

最后更新于