基础属性

Enabled

enabled: true

使用该选项, 您可以完全禁用一个物品.

Display name

display_name: "Test"

这是玩家能看到的物品显示名称.

Permission

permission: myitem
物品权限

Lore

lore:
- '&7When you mine a block'
- '&7it drops exp orbs'
- '&750% of times.'

物品的展示文本.

Enchants

物品的附魔属性. 您可以设置 原版附魔列表 和其他插件的自定义附魔 (例如 EcoEnchants, GoldenEnchants...). 支持 namespaces (如果您使用 Namespaced keys 创建自定义附魔的话)

Attribute modifiers

这里是原版属性编辑项, 您可以在这里找到更多内容 https://minecraft.gamepedia.com/Attribute#Attributes_available_on_all_living_entities

Durability

usages 是每当玩家使用一次该物品会消耗的物品耐久值.(例如:当玩家使用一次法杖将会消耗该法杖的5点耐久度)

custom_durability 是物品合成时的耐久度 (如果未指定, 则与 max_custom_durability 相同)

max_custom_durability 是物品可达到的最大耐久度.

Item flags

特殊的物品标志, 可以隐藏物品的一些原版信息. 您可以在这里找到详细的信息列表: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/inventory/ItemFlag.html

blocked_enchants

特殊的物品配置项, 用于禁用为物品附上指定附魔, 您也可以填写 ALL 以禁用所有附魔.

events_cooldown

限制玩家触发事件的特殊属性. 使用 ticks 作为单位, 20 ticks = 1 秒.

events_needed_player_stats

一个特殊的属性. 使事件仅在玩家的特定数据 (ItemsAdder player stat, 通常会在 HUDs 中显示) 满足特定规则时触发.

您可以使用符号 >, <=

示例:

魔杖

glow

物品掉落在地面上时是否会发光. 这很适合用来做 稀有物品.

例子

show_name

物品掉落在地面上时是否显示名称. 这很适合用来做 稀有物品. 以下是个例子:

子级物品模板

物品模板和子级物品

variant_of(子级物品)

物品模板和子级物品

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