基础属性
Enabled
enabled: true使用该选项, 您可以完全禁用一个物品.
即使玩家的背包中有被禁用的物品, 也不会将其移除. 已放置的方块也是同理, 但破坏后不会再掉落任何东西.
Display name
display_name: "Test"这是玩家能看到的物品显示名称.
Permission
permission: myitemLore
lore:
- '&7When you mine a block'
- '&7it drops exp orbs'
- '&750% of times.'物品的展示文本.
Enchants
物品的附魔属性. 您可以设置 原版附魔列表 和其他插件的自定义附魔 (例如 EcoEnchants, GoldenEnchants...). 支持 namespaces (如果您使用 Namespaced keys 创建自定义附魔的话)
Attribute modifiers
这里是原版属性编辑项, 您可以在这里找到更多内容 https://minecraft.gamepedia.com/Attribute#Attributes_available_on_all_living_entities
Durability
usages 是每当玩家使用一次该物品会消耗的物品耐久值.(例如:当玩家使用一次法杖将会消耗该法杖的5点耐久度)
custom_durability 是物品合成时的耐久度 (如果未指定, 则与 max_custom_durability 相同)
max_custom_durability 是物品可达到的最大耐久度.
Item flags
特殊的物品标志, 可以隐藏物品的一些原版信息. 您可以在这里找到详细的信息列表: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/inventory/ItemFlag.html
blocked_enchants
特殊的物品配置项, 用于禁用为物品附上指定附魔, 您也可以填写 ALL 以禁用所有附魔.
events_cooldown
限制玩家触发事件的特殊属性. 使用 ticks 作为单位, 20 ticks = 1 秒.
events_needed_player_stats
一个特殊的属性. 使事件仅在玩家的特定数据 (ItemsAdder player stat, 通常会在 HUDs 中显示) 满足特定规则时触发.
您可以使用符号 >, < 和 =
示例:
魔杖glow
物品掉落在地面上时是否会发光. 这很适合用来做 稀有物品.
若要使用发光功能, 您需要安装以下两个 API 以正常工作.
之所以需要它们, 是因为这个功能需要编写非常多的代码, 而目前已有现成的 API 可以使用.
例子

show_name
物品掉落在地面上时是否显示名称. 这很适合用来做 稀有物品. 以下是个例子:

子级物品模板
物品模板和子级物品variant_of(子级物品)
物品模板和子级物品最后更新于