Itemsadder 中文维基
  • 👋感谢使用
  • ☕汉化贡献用户
  • ❤️赞助开发者
  • ⚙️首次安装
  • ❓常见问题
    • 🔍为何自定义材质不显示
    • ⚠️插件无法正常加载
    • 无法看清远处的材质
    • 📷资源包无法加载
    • 💧HUDs, emojis, GUIs, Font
      • 💧口渴值/法力值
      • 👀无法显示emoji, GUIs, HUDs
      • 🈁强制 Unicode Font: ON
      • 消除 ☐ 字符
    • 🗑️删除IA默认物品
      • 🗑️最新版本
      • 🗑️老版本
    • 🥾进入服务器后被踢出
    • 🚙车辆
      • 卸载相关问题
      • 无法在聊天栏打字和无法移动
    • 💎方块/矿物
      • 自定义方块的材质故障
        • 防止故障方块的出现
        • 音符盒 (REAL_NOTE)
      • 删除方块设定后,后台显示id已占用
      • 世界里无法找到任何 矿物/矿石
      • 方块掉落 蘑菇块/音符盒/紫颂植株
      • 树叶/空气方块
      • 方块无粒子效果
    • 💧液体
    • 无法修改Minecraft默认文件
    • 🐌插件加载缓慢
    • 无法解压 pack.zip 文件
    • 无法破坏家具/载具
    • 手把手教你下载 Spigot 核心
    • 能否创建自定义台阶、楼梯、三叉戟、盔甲……
      • 如何创建半透明材质的家具
    • 合成台 配方按钮 问题
    • Mohist 问题
    • ⛔常见错误
      • NoSuchFieldError
      • An error occurred when enabling the resourcepack
      • Protocol error
      • Cannot retrieve entity from ID
    • 🥷盔甲
      • 使用光影时材质显示错误
      • 动态材质和发光材质失效
      • Leather armor(皮革盔甲) 材质被覆盖
      • 使用 PackSquash 后自定义盔甲无法正常显示
      • 使用 Optifine CIT 新增的自定义盔甲失效
    • 在服务器更换时移除自定义资源包
    • 💃表情
      • 使用光影时材质显示错误
      • 某些放置的玩家头颅材质出现故障
    • 如何设置全局资源包(群组服)
    • 如何使用全局资源包在不同子服中设置不同自定义内容(群组服)
    • Internal Exception
    • OpenGL Error
  • 📖使用教程
    • 语言文件
    • 🖥️命令
      • iaconfig
      • iarename
    • 👌权限
      • ↪️示例权限
    • ⚠️重要提醒
    • 🏁快速上手
    • 📷资源包托管
      • 📥主机自托管(Self hosting)
      • 📤自动外部托管(Automatic external hosting)
      • 📦第三方平台托管(DropBox)
      • 🗂️Google Drive (1.17.1+)
      • OneDrive
    • 🎨添加内容
      • ℹ️基本概念
        • 命名空间(Namespace)
          • 创建第一个命名空间
        • items_packs 与 resource_pack
      • ⛏️示例物品
        • 自定义剑
        • 自定义盔甲
        • 自定义箭矢
        • 魔杖
        • 自定义方块
          • 自定义方块
          • 挖掘方块掉落经验
        • 燃料
        • 收纳袋
      • 📜物品属性
        • 基础属性
          • 物品权限
          • 物品模板和子级物品
        • 🖼️自定义资源属性(resource)
          • 创建3D模型
        • 特殊属性
          • 方块的特殊属性
        • ⚡事件(Events)
          • 动作(Actions)
        • 行为属性
      • 🍳合成配方
        • 合成台
        • 熔炉/烟熏炉/高炉
        • 铁砧
      • 汉化物品 & 自定义物品的语言文件
      • 🎁战利品/掉落物
      • 💎世界生成器
      • 🌳自定义树木生成
        • 树叶与原木
        • 自定义树木生成器
        • 树苗
      • 🍄地表生成器
      • 🪨洞穴生成器
      • 🖼️字符图像(Font Images)
        • 常见问题
        • Placeholders
        • 手动创建 字符图像(font images)
        • 😁表情符号
        • 😄在任何地方使用 字符图像(Font images)
      • 🔊自定义音频
        • 转换音频为 .ogg 格式
        • 🎹音乐唱片
      • 🥷自定义盔甲
        • 自定义盔甲材质
      • 🔋HUDs
        • 创建 HUDs
          • 动态 HUD
          • 状态 HUD
          • 自定义HUD(进阶)
        • 触发器
      • GUIs
      • 🪑家具
        • 创建家具
        • 创建一把椅子
        • 家具的碰撞体积
        • 家具实体
        • 家具尺寸大小
        • 家具的执行动作
      • ✍️自定义字体
        • 细体字 (force unicode)
        • TTF 字体
        • PNG 字体 (更容易)
      • 💃自定义表情动作
        • 创建动作
        • 导入
        • 动画
        • 粒子效果
        • 音效
        • 自定义皮肤
        • 应用
          • 相关命令
          • Citizens
          • Mythicmobs
      • 🐖自定义实体
        • 进阶内容
          • 创建自定义怪物
          • 常见错误
          • 动画
          • 骑乘
          • 头部
          • 碰撞箱
          • 粒子效果
          • 音效
          • 手持装备
          • Citizens
          • Mythicmobs
        • 旧方法
          • 创建自定义怪物
            • 配置
            • 模型
          • 自然生成自定义怪物
            • 使用 MythicMobs
            • ItemsAdder 内部创建
      • ℹ️自定义物品 tooltips
      • 为你的方块/家具应用2d图标
      • 动态标题
      • 🔖自定义称号材质
      • 🎨模型着色
      • 自定义 NBT
      • ⚙️Optifine 功能
        • 自定义资源包加载界面
        • 自定义盔甲材质(旧方法)
    • 📃合成菜单
    • 💾导出命名空间
    • 🗃️合并资源包
      • 手动编辑方块状态(blockstates)
    • PAPI 变量
    • 自定义玩家数据(PlayerStats)
    • 🚨防止资源包被暴力解压
    • Hex(十六进制数值) 彩色文本 (1.16+)
    • 🎨Minecraft 美术风格教程
    • 🔃快捷地更改 Minecraft 的语言文件
    • ☑️资源包提示信息 (1.17+)
    • 文字效果 (1.17+)
    • 聊天预览 (1.19+)
    • 计分板
      • 隐藏计分板背景
      • 隐藏计分板右侧数字(1.17+)
  • 📄文件编辑器
  • 💽附属资源
  • 📹视频教程
  • ✅兼容性
    • 增加兼容
    • 无法兼容
    • 已兼容
      • RPGMoney
      • RPGBank
      • EpicBackpacks
      • Wailat
      • GriefPreventionStickFix
      • WorldGuard
      • SkinsRestorer
      • CustomCrafting
      • CraftEnhance
      • BossShop
      • Spartan Anti Cheat
      • HMCCosmetics
      • RPG Chest Premium
      • ClueScrolls
      • Recipe Control
      • InteractionVisualizer
      • AdditionsPlus
      • MMOItems
        • Fix blocks problem
      • ExecutableItems
      • ItemFrameShops
      • Authme
      • Slimefun4
      • ModelEngine
      • RPGInventory
      • DeluxeMenu
      • TrMenu
      • CMI
      • Holographic Displays
      • DecentHolograms
      • Nova
      • Space
      • AdvancedOreGen
      • RealisticWorldGenerator
      • HyperStones
      • Mythicmobs
      • EcoEnchants
      • ExcellentEnchants
      • AdvancedEnchantments
      • BetonQuest
      • ChatControl-Red
      • BanItem
      • Scoreboard
      • BentoBox
      • EcoBosses
      • EcoArmor
      • EcoWeapons
      • EcoItems
      • Reforges
      • Talismans
      • StatTrackers
      • Graves
      • FancyWaystones
      • ShopGUI+
      • TAB
      • Mimic
      • DailyShop
      • ItemBridge
      • Ouroboros-Mines
      • Iris
  • 💻开发者文档
    • ☕Java API
      • 栗子
      • Events
      • API Utilities
      • HUDs, GUIs...
    • 📓Skript API
      • 进阶用户
    • ™️Branding
  • 📘其他
    • 📔获得帮助
      • 🐞反馈特性
      • 📕寻求帮助
    • ⚡优化 Minecraft 客户端
      • 1.18.1
      • 1.17.1
  • 旧版教程
    • 旧版教程
      • 🕸️旧版本 v1.0 教程s
      • ➡️迁移 V1.0 版本的数据
        • 将旧数据转换为v2版本
        • 在游戏中转换旧物品/方块
      • ☠️游戏崩溃
      • "Duplicate recipe ignored" error
    • 已弃用内容
      • Alternative font file
      • Glitched REAL blocks - redstone
      • Double chest glitch
由 GitBook 提供支持
在本页
  • Enabled
  • Display name
  • Permission
  • Lore
  • Enchants
  • Attribute modifiers
  • Durability
  • Item flags
  • blocked_enchants
  • events_cooldown
  • events_needed_player_stats
  • glow
  • show_name
  • 子级物品模板
  • variant_of(子级物品)
  1. 使用教程
  2. 添加内容
  3. 物品属性

基础属性

上一页物品属性下一页物品权限

最后更新于2年前

Enabled

enabled: true

使用该选项, 您可以完全禁用一个物品.

即使玩家的背包中有被禁用的物品, 也不会将其移除. 已放置的方块也是同理, 但破坏后不会再掉落任何东西.

Display name

display_name: "Test"

这是玩家能看到的物品显示名称.

Permission

permission: myitem

Lore

lore:
- '&7When you mine a block'
- '&7it drops exp orbs'
- '&750% of times.'

物品的展示文本.

Enchants

enchants:
  - ARROW_FIRE:1
  - anger_artifact:1
  - my_custom_plugin:custom_enchant:6

Attribute modifiers

attribute_modifiers:
  mainhand:
    attackDamage: 19
    attackSpeed: 1.1
    maxHealth: 1.1
    movementSpeed: -1
    armor: 1.1
    armorToughness: 1.1
    attackKnockback: 1.1
    luck: 1.1
  offhand:
    attackDamage: 19
    attackSpeed: 1.1
    maxHealth: 1.1
    movementSpeed: 1.1
    armor: 1.1
    armorToughness: 1.1
    attackKnockback: 1.1
    luck: 1.1

Durability

durability:
  max_custom_durability: 200
  custom_durability: 32
  disappear_when_broken: false
  unbreakable: false
  usages: 5

usages 是每当玩家使用一次该物品会消耗的物品耐久值.(例如:当玩家使用一次法杖将会消耗该法杖的5点耐久度)

custom_durability 是物品合成时的耐久度 (如果未指定, 则与 max_custom_durability 相同)

max_custom_durability 是物品可达到的最大耐久度.

Item flags

item_flags:
  - HIDE_ATTRIBUTES
  - HIDE_DESTROYS
  - HIDE_ENCHANTS
  - HIDE_PLACED_ON
  - HIDE_POTION_EFFECTS
  - HIDE_UNBREAKABLE

blocked_enchants

特殊的物品配置项, 用于禁用为物品附上指定附魔, 您也可以填写 ALL 以禁用所有附魔.

blocked_enchants:
      - DAMAGE_UNDEAD
      - DAMAGE_ALL
      - DAMAGE_ARTHROPODS
      - KNOCKBACK
      - DURABILITY
      - SWEEPING_EDGE
blocked_enchants:
      - ALL

events_cooldown

限制玩家触发事件的特殊属性. 使用 ticks 作为单位, 20 ticks = 1 秒.

  healing_crystals:
    display_name: display-name-healing_crystals
    permission: healing_crystals
    resource:
      material: IRON_SWORD
      generate: true
      textures:
      - item/healing_crystals.png
    durability:
      max_custom_durability: 6
      custom_durability: 6
      disappear_when_broken: true
    item_flags:
    - HIDE_ATTRIBUTES
    events_cooldown: 1200 ########### <-- 这儿的例子代表 60 秒冷却时间
    events:
      interact:
        right:
          play_particle:
            name: HEART
          decrement_durability:
            amount: 1
          potion_effect:
            type: REGENERATION
            duration: 70
            amplifier: 4

events_needed_player_stats

一个特殊的属性. 使事件仅在玩家的特定数据 (ItemsAdder player stat, 通常会在 HUDs 中显示) 满足特定规则时触发.

您可以使用符号 >, < 和 =

示例:

  magic_wand:
    display_name: "Magic wand"
    permission: magic_wand
    resource:
      material: DIAMOND_SWORD
      generate: true
      textures:
      - item/example_item.png
    durability:
      max_custom_durability: 512
    attribute_modifiers:
      mainhand:
        attackDamage: 0.1
    blocked_enchants:
    - ALL
    events_needed_player_stats:
      mana: ">0" ### <---- 例子, 您也可以设置成 <5 或 =1 或其他不等式.
    events:
      interact:
        entity:
          target_potion_effect:
            type: GLOWING
            duration: 70
            amplifier: 15
          decrement_player_stat:
            name: mana
            amount: 1

glow

物品掉落在地面上时是否会发光. 这很适合用来做 稀有物品.

若要使用发光功能, 您需要安装以下两个 API 以正常工作.

之所以需要它们, 是因为这个功能需要编写非常多的代码, 而目前已有现成的 API 可以使用.

例子

items:
  glowing_item:
    display_name: Glowing Item
    resource:
      material: DIAMOND
      generate: true
      textures:
      - item/glowing_item.png
    drop:
      glow:
        enabled: true
        color: DARK_RED

show_name

物品掉落在地面上时是否显示名称. 这很适合用来做 稀有物品. 以下是个例子:

  glowing_item:
    display_name: Glowing Item
    resource:
      material: DIAMOND
      generate: true
      textures:
      - item/glowing_item.png
    drop:
      show_name: true

子级物品模板

variant_of(子级物品)

物品的附魔属性. 您可以设置 和其他插件的自定义附魔 (例如 , ...). 支持 namespaces (如果您使用 Namespaced keys 创建自定义附魔的话)

这里是原版属性编辑项, 您可以在这里找到更多内容

特殊的物品标志, 可以隐藏物品的一些原版信息. 您可以在这里找到详细的信息列表:

和

📖
🎨
📜
物品权限
原版附魔列表
EcoEnchants
GoldenEnchants
https://minecraft.gamepedia.com/Attribute#Attributes_available_on_all_living_entities
https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/inventory/ItemFlag.html
魔杖
GlowAPI
PacketListenerAPI
物品模板和子级物品
物品模板和子级物品