创建动作
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下载 Blockbench (不要使用网页版).
下载 iaentitymodel.zip
将压缩包解压,接着打开 Blockbench 并点击 File(文件) -> Plugins(插件).
点击加载图标 导入扩展 iaentitymodel.js
.
完成导入
打开 config.yml
并启用下列两个选项,并使用指令 /iazip
生成新的资源包
在第一次使用 /iazip
后可以在 ItemsAdder\data\resource_pack\assets\minecraft\animations\player.iaentitymodel
中找到 player.iaentitymodel
接着在 Blockbench 中打开 player.iaentitymodel
文件,
你可以发现在左侧有很多的示例动画
你可以创建任意数量的动画文件 (ItemsAdder 3.2.1+)
该预置只能作为你自定义表情动作的基础(或示例),你可以删除所有表情或 编辑/重命名 这些表情.
现在创建一个表情并将你的 .iaentitymodel
项目文件保存该文件夹中:
ItemsAdder\data\resource_pack\assets\minecraft\animations\
接着阅读教程了解如何将表情导出至 ItemsAdder.
点击 ItemsAdder 选项 并选择 Export(导出模型).
成功导出
使用指令 /iareload
来加载新的表情动作.
不需要 使用指令 /iazip
!
使用指令: /iaemote <emote> [player]
或 /emote <emote> [player]
使用指令 /iaemote
的权限为:ia.user.iaemote
使用某个表情动作: ia.user.iaemote.use.<emote>
``例如: ia.user.iaemote.use.yes