状态 HUD

如何创建一个 HUD(STATUS)

状态HUD 允许你创建使用材质来表示三种不同的状态,分别是: half negative positive 例如:原版中的 饥饿值 就使用了相同的方法. 并且 Itemsadder 的预置内容中有该类型HUD的示例 —— "口渴值",

请阅读 上一个教程

创建所需的配置

动态 HUD 的不同之处在于不需要为每个可能的值创建材质贴图.

info:
  namespace: myitems
huds:
  thirst_bar:
    enabled: true
    show:
      auto: true
      creative: false
      underwater: false
      riding: false
    type: STATUS
    x_position_pixels: 10
    direction: LEFT
    value:
      player_stat_name: thirst
      start: 10
      min: 0
      max: 10
    images:
      positive: myitems:thirst_bar_positive
      half: myitems:thirst_bar_half
      negative: myitems:thirst_bar_negative
info:
  namespace: myitems
font_images:
  thirst_bar_positive:
    suggest_in_command: false
    path: font/hud/thirst_bar/positive.png
    y_position: -15
  thirst_bar_negative:
    suggest_in_command: false
    path: font/hud/thirst_bar/negative.png
    y_position: -15
  thirst_bar_half:
    suggest_in_command: false
    path: font/hud/thirst_bar/half.png
    y_position: -15

创建材质

如图所示,我创建了 3 个材质,分别用于 half negative positive 三种状态.

最终效果

最后更新于