动态 HUD
如何创建您的第一个动态 HUD (type FRAMES)
动态 HUD 的原理就是为每个值创建对应的贴图. (通过将每个值作为一个序列帧,将其组合便成为动态HUD)
创建配置文件
第一步, 请在您的对应 namespace(命名空间) 文件夹中创建配置文件.
如下所示, 我创建了一个 hud.yml
文件.
我创建了一个配置文件, 其中包含一些关于新 HUD 的设置.
type: FRAMES
用于创建具有不同材质纹理的 HUD, 每个材质纹理对应一个值.
x_position_pixels: 120
使 HUD 位于距离屏幕中心, 右侧的 120 像素处(偏移是以屏幕中心为起点)
value
属性是决定 HUD 的上限值是多少, 在本示例中是 0 到 5, 并且数值是从 0 开始的.
player_stat_name
是将 自定义玩家数据 应用至 HUD 的数值
images frames
是 字符图像 的材质列表, HUD 的每个数值可对应一个材质.
重要提示: 请确保 HUD 的每个值都有一个相对应的材质. 在本例中, HUD 值的范围在 0 到 5 之间, 所以我创建了 6 个图像, 以确保每个值都有一个对应图像.
创建图像
创建一个新的 .yml
文件并在其中添加此代码.
它用于让 ItemsAdder 知道您的 HUD 图像位置, 以及如何在屏幕上显示.
如下所示, 它们的图像名称与先前在 hud.yml
文件中设置的材质名称相同.
现在,您需要为上一个文件中指定的每个图像配置创建一个图形文件.
在此路径中创建它们 (如上方配置中所示) ItemsAdder\data\resource_pack\assets\myitems\textures\example_hud\
一切完成!
查看 HUD 是否正常运行
想查看 HUD 的作情况, 只需要使用命令 /iazip
(如需要, 请遵循 资源包托管 的内容).
即可在游戏内查看新的 HUD.
现在, 尝试输入命令 (请将 LoneDev
更改为您的玩家名) 来改变 HUD 的数值:
/iaplayerstat write LoneDev example_stat float 2
如图所示, HUD 的数值被更改成了 2, 这代表一切正常
让 HUD 的数值随时间自动更改
想要让 HUD 的数值在随时间内自动增加, 请使用 触发器.
更改 HUD 的数值
想要更改 HUD 的数值, 您可以在任何地方、任何事件和插件中使用更改数值的 write
命令.
使用 PAPI 占位符读取 HUD 数值
PAPI 变量最后更新于