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在本页
  • 在 1.16 中自定义盔甲材质 (或更低版本)
  • 如果你想要使用自动创建请参阅该教程
  • 自定义盔甲材质 (手动)
  • 下载该附属
  • 步骤 1
  • 步骤 2
  • 步骤 3
  • 步骤 4
  • 步骤 5
  • 步骤 6
  • 步骤 7
  • 步骤 8
  • 完成!
  • 提醒:
  1. 使用教程
  2. 添加内容
  3. Optifine 功能

自定义盔甲材质(旧方法)

上一页自定义资源包加载界面下一页合成菜单

最后更新于2年前

在 1.16 中自定义盔甲材质 (或更低版本)

如果你想为盔甲添加自定义材质而不仅仅是自定义颜色,你可以配合 Optifine 来实现.

如果你想要使用自动创建请参阅该教程

自定义盔甲材质 (手动)

步骤 1

步骤 2

在 plugins\ItemsAdder\data\resource_pack\assets\mystuff\textures\item\example_1 中放入 自定义盔甲的物品材质.

步骤 3

为 盔甲 创建 自定义材质 . 你可以在下方路径中获取一个 模板 : plugins\ItemsAdder\data\resource_pack\assets\minecraft\textures\models\armor\leather_layer_1.png plugins\ItemsAdder\data\resource_pack\assets\minecraft\textures\models\armor\leather_layer_2.png

使用图像编辑软件 制作 你的自定义盔甲 材质贴图 并保存为文件,例如:layer_1.png 和 layer_2.png

步骤 4

创建 optifine 文件夹,我们将在 plugins\ItemsAdder\data\resource_pack\assets\minecraft\optifine 路径中加入自定义盔甲的材质贴图

使用 optifine 导入自定义盔甲有一个限制:. 你 必须在 minecraft 文件夹中创建 optifine 文件夹,你不能在 命名空间 中(在本示例中为 mystuff)创建 optifine 文件夹,因为optifine无法进行读取.

步骤 5

现在将之前制作的 盔甲材质贴图(layer_1.png and layer_2.png ) 放入 plugins\ItemsAdder\data\resource_pack\assets\minecraft\optifine\cit\mystuff\armors\example_1\entity

现在应该拥有如下文件:

步骤 6

在 plugins\ItemsAdder\data\resource_pack\assets\minecraft\optifine\cit\mystuff\armors\example_1\entity 文件夹中 创建 下列文件: boots.properties, chestplate.properties, helmet.properties, leggings.properties

每个文件都必须包含下列内容:

nbt.itemsadder.namespace=mystuff
nbt.itemsadder.id=example_chestplate_1

type=armor
items=diamond_chestplate
texture.diamond_layer_1=layer_1
texture.diamond_layer_2=layer_2

对于每个 .properties 文件,你应该更改文件中的配置: nbt.itemsadder.namespace :为盔甲的命名空间 nbt.itemsadder.id : 为盔甲的ID items :为盔甲的部件(diamond_leggings , diamond_boots ....) texture.diamond_layer_X :为盔甲的自定义材质

现在应该拥有如下文件:

步骤 7

创建 .yml文件 来配置该自定义盔甲,将其命名为 example_1.yml 并放在命名空间的文件夹下. 该示例的路径为:plugins\ItemsAdder\data\items_packs\mystuff\example_1.yml

步骤 8

添加内容 至 .yml 文件中.如配置所示,我将盔甲的 源材质 设置为 钻石盔甲,但并没有指定任何颜色,因为使用 optifine 会自动为其应用材质.

info:
  namespace: mystuff
items:
  example_helmet_1:
    display_name: Example
    permission: example_helmet_1
    resource:
      generate: true
      material: DIAMOND_HELMET
      textures:
      - item/example_1/helmet.png
    durability:
      max_custom_durability: 275
    specific_properties:
      armor:
        slot: head
    attribute_modifiers:
      head:
        armor: 9
        armorToughness: 1
  example_chestplate_1:
    display_name: Example
    permission: example_chestplate_1
    resource:
      generate: true
      material: DIAMOND_CHESTPLATE
      textures:
      - item/example_1/chestplate.png
    durability:
      max_custom_durability: 400
    specific_properties:
      armor:
        slot: chest
    attribute_modifiers:
      chest:
        armor: 7
        armorToughness: 1
  example_leggings_1:
    display_name: Example
    permission: example_leggings_1
    resource:
      generate: true
      material: DIAMOND_LEGGINGS
      textures:
      - item/example_1/leggings.png
    durability:
      max_custom_durability: 375
    specific_properties:
      armor:
        slot: legs
    attribute_modifiers:
      legs:
        armor: 5
        armorToughness: 1
  example_boots_1:
    display_name: Example
    permission: example_boots_1
    resource:
      generate: true
      material: DIAMOND_BOOTS
      textures:
      - item/example_1/boots.png
    durability:
      max_custom_durability: 325
    specific_properties:
      armor:
        slot: feet
    attribute_modifiers:
      feet:
        armor: 3
        armorToughness: 1

完成!

提醒:

如果你要创建另一个包含其他装备的命名空间.强烈推荐模仿栗子的结构尽量使其相同,以避免出现错误. 例如,你创建了一个名为 space_armors 的新命名空间, 在 optifine 中你会有 plugins\ItemsAdder\data\resource_pack\assets\minecraft\optifine\cit\space_armors\armors 这样的文件夹.

创建你的 命名空间 (如果还未创建), . 在该示例中 命名空间 名为 mystuff

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🥷自定义盔甲
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