table:
display_name: display-name-table
permission: table
lore:
- 'lore-decorative-item'
resource:
material: OAK_WOOD
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model_path: item/table
behaviours:
furniture:
small: true
solid: true
entity: armor_stand
hitbox:
length: 1
width: 1
height: 1
length_offset: 0
width_offset: 0
height_offset: 0
有时候, 您还需要指定 "offset" 来修正碰撞箱子的位置.
例如, 您的家具模型的碰撞箱为 2x1x1 就有可能发生这种情况.
我需要将 width offset 设置为 0.5.
如果需要的话,您也可以设置为负值.
hitbox:
length: 1
width: 2
height: 1
width_offset: 0.5
当您放置了一个家具时, 可以使用命令 /iahitbox
查看家具的碰撞箱, 这用于检测 碰撞箱的配置错误
十分有效.
碰撞箱的限制
item_frame
的限制 (对 armor_stand
不影响)
使用 item_frame
来制作的家具,碰撞箱中 width
和 length
的值必须相同 例如: width: 2
, length: 2
, height: 1
.
如果你想要使用 width
和 length
数值不同的碰撞箱 请使用:entity: armor_stand
.