自定义盔甲材质
最后更新于
使用 vanilla_1_17
功能 版本需求: ItemsAdder 2.4.22+ 以及 Minecraft 1.17+.
要使1.17以下的版本能够显示自定义盔甲,你可以开启 optifine
属性,这样子就能在新老客户端上都能显示自定义盔甲 (ItemsAdder 可以自动将自定义盔甲添加到 1.16 及更低版本)
当你使用了 Optifine 时仍然显示 错误 的材质 请阅读该页面.
盔甲渲染器是包含如何在游戏中显示自定义盔甲的信息设置
该配置指定了游戏将如何显示示例中的盔甲
即使不会显示在盔甲上,你也必须在盔甲渲染器中指定一个颜色! 因为颜色就像自定义盔甲的 ID.
use_color
属性为是否使用 color
中指定的颜色为盔甲进行染色 (color: "#d60000"
) 该功能不仅仅用于自定义盔甲材质,或许某些时候你需要指定颜色的染色皮革盔甲,此时你就可以将 use_color
设置为 true
**** 该选项还会使背包中使用同一 color
来自定义的盔甲失效(变为指定颜色的染色皮革盔甲)
color
是盔甲的颜色属性,也是盔甲的唯一标识(ID)(当 use_color
为 true
时,(皮革)盔甲将会显示为 color
数值内的颜色) 使用该网站获取有效颜色:https://minecraftcommand.science/armor-color
现在,在 data/resource_pack/assets/myitems/textures/armor/my_armor/
文件夹中放入盔甲的贴图文件(.PNG)
例如:如下配置创建一个胸甲(你只需要按照相同的方法自行创建其他盔甲部件)
custom_armor
属性,它使插件使用之前的材质设置(armors_renderer(盔甲渲染器)
)来处理该盔甲
你还可以制作动态的盔甲材质
要创建动态盔甲材质,你需要制作一张包含所有动画帧的贴图
每一帧必须在前一帧的下方, 如下是一个3帧动画的示例:
现在,让我们编辑盔甲渲染属性以支持动画
你可以发现我设置了 interpolation: true
属性,该属性可以使得动画更加平滑
动画默认速度为 24,但是你可以自定义一个觉得合适的速度值,
你还可以为其盔甲设置发光材质(并且可以同时设置贴图动画以及发光材质)
当你想让盔甲的动态材质在黑暗中发光,你需要制作对应的 2 张发光材质贴图.
将发光贴图的位置填入 emissive_X
属性中即可.
实际上,你只需要复制动态材质贴图,并使用图像编辑软件 擦去不需要发光的部分像素即可.
因为只有具有 像素点 的地方在游戏中才具有发光效果,光的亮度取决于此像素的透明度.
默认A通道是100时 亮度等级是15(也就是最亮),该发光效果不会影响刷怪的光源.
因此,我在配置中并没有在 specific_properties
中去设置指定的 颜色
,因为在配置 armors_renderer(盔甲渲染器)
时已经完成指定了 现在,创建盔甲材质贴图并将其放入 data\resource_pack\assets\myitems\textures\item\my_armor\
文件夹中 (在此示例中,我还创建了一个名为 my_armor
的文件夹来对新增的自定义盔甲进行整合)