Oraxen 物品制作 (入门)

物品创建的所有细节

普通设置

显示名称

允许您更改显示在物品顶部的名称

 displayname: "&c&lExample" #例名

材料

允许您更改物品类型

  material: WOODEN_SWORD

增加ID

允许Oraxen来识别物品,它默认设置为true,个人建议不要改变它

如果你这样做,该物品的原有机制将不再有效!

  injectID: false

从库存中隐藏

这个选项允许你从Oraxen列表中隐藏一个物品,它将不再显示,但你仍然可以使用 /oraxen give 来获得它

它对于其他插件中使用的物品非常有用,比如列表的图标

  excludeFromInventory: true

伤害值

允许你改变一个物品的伤害数量 [不是很有用]

durability: 10

无法打破的

这将使你的物品无法破坏 [可以使用的,使用Minecraft的NBT属性]

unbreakable: true

物品标志

允许你为一个项目设置物品标志,在这里获得可用的标志列表

  ItemFlags:
    - HIDE_ENCHANTS
    - HIDE_ATTRIBUTES
    - HIDE_UNBREAKABLE
    - HIDE_DESTROYS
    - HIDE_PLACED_ON
    - HIDE_POTION_EFFECTS

属性修改

允许你为你的物品添加雷电属性

它们是很NB的,允许你制作一个添加生命值,增加玩家速度等的物品

在这里获取可用的属性列表

  AttributeModifiers:
    # - name: 你并不关心这个名字,但它对一些开发者来说是有用的。
    # - attribute: 点击这里获取列表: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/attribute/Attribute.html
    # - operations: 0 for ADD_NUMBER, 1 for ADD_SCALAR, 2 for MULTIPLY_SCALAR_1;
    # - uuid: 随便放一个uuid,在这里生成一个: https://www.uuidgenerator.net/
    # - slot: HAND, OFF_HAND, FEET, LEGS, CHEST or HEAD
    - {name: "oraxen_speed", 
       attribute: GENERIC_MOVEMENT_SPEED, 
       amount: 0.1, 
       operation: 0, 
       uuid: 3a25f0b5-dbda-4e38-b097-9e75e37ae464, 
       slot: HAND}

附魔

如果你想对你的物品进行附魔(即使是可怕的附魔,比如锋利度15),你可以通过这部分来实现。

在这里获得可用的附魔列表

  Enchantments:
    protection: 4
    flame: 34
    sharpness: 18

材质选项

与其他大多数允许你创建自定义物品的插件不同,Oraxen支持创建材质包:

也就是说,你可以直接在配置中定义你想要的物品外观,它会负责生成材质包

对于Minecraft来说,每个物品的外观由一个叫做model的json管理,大多数的物品都有一个非常简单的模型,简单地显示一个2D的纹理,为了避免写这个json(这很重复也很无聊),你可以让Oraxen它自己来生成

材质文件夹

这个文件 [/plugins/Oraxen/pack] 包含了你的材质包

它的工作原理就像一个普通的Minecraft材质包,但更简单

您可以将您的材质拖入材质文件夹,将您的模型拖入模型文件夹

你也可以在这些文件夹内创建文件,使其更干净,但这不是必要的。

当插件生成材质包时,它就会出现在这个文件中,名称为 pack.zip

创建一个简单的播放物品

  Pack:
    generate_model: true
    parent_model: "item/handheld"
    textures:
      - example_image1.png #不需要png扩展
      - example_image2.png

parent_model 这个是Minecraft需要的。事实上,这可以让你的物品继承 Minecraft中物品模板的渲染属性。你可以看一下Minecraft的默认模型,以便找到新的模型,但我个人认为,像剑这样的武器用 item/handheld ,像紫水晶这样的简单物品或宝石建议用 item/generated

使用Json模型

创建一个Json模型可能会很耗时,但它可以让你创建非常酷的东西(比如3D物品)

将Json模型与Oraxen整合起来非常简单:

将您的材质放在您的材质目录下,将您的模型放在您的模型目录下(Oraxen文件内)。然后您就可以要求Oraxen把这个模型放在您的一个材质上

  Pack:
    generate_model: false
    model: example_model.json #Json扩展不是强制性的

⚠️ 使用json模型时的专业技巧

通常你得到的模板会把材质放在一个文件夹里,为了确定,打开Json文件,看看前几行,你应该会发现类似的东西:

{
	"__comment": "Designed by HighBridRed for Oraxen",
	"textures": {
		"particle": "custom/bonesword_palette",
		"texture": "custom/bonesword_palette",
		"bonesword_palette": "custom/bonesword_palette"
	},
	...

如你所见,材质的路径是 custom/bonesword_palette ,也就是说Minecraft会在 " custom " 文件中寻找一个名为 bonesword_palette.png 的材质,所以你需要在 "Oraxen/pack/items "里面创建这个文件

你也可以把 " custom/ "去掉,只保留材质名称,所以你只要把它拖放到材质文件里面就可以了,不用你去创建

使用一个阻挡的Json模型(用于盾牌)

如果你想为盾牌使用自定义模型,你需要指定当用户使用你的盾牌右键时将使用的阻挡模型,希望这在Oraxen中很容易实现

下面是它的样子:

Pack:
    generate_model: false
    model: example_shield.json #Json扩展不是强制性的
    blocking_model: example_shield_blocking.json #Json扩展不是强制性的

技能选项

这一部分有专门的页面,你可以在这里查阅

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