Oraxen 基础技能
默认提供的不同技能及其配置按类别排序
其他
耐久值
这允许你改变用Oraxen创建的物品的耐久
Minecraft 并不是为了处理这种修改而制作的,这就是为什么这个机制并不完美
你不会看到你的物品上对的耐久性,它只是作为一个百分比工作
这意味着,比如你在木镐的基础上创建了一个稿子(默认有59的耐久度),你把它改成5900,你的物品上还是会看到59的耐久度,但你需要打破100块才能失去一点耐久度
最酷的是,显示的耐久条形图会正确更新
物品配置
有两个选项:比率和固定数值
你只能将这两个选项中的一个放在同一个物品上
Ratio(比率)可以让你修复物品的百分比(0.15会修复最大耐久度的15%,而1.0会修复到100%)
固定数值(修复量)可以修复物品的固定耐久度(例如,如果你想给你的物品增加10点耐久度,就放10)
修理
这个机制允许你使用一个物品来修复另一个物品(使用Oraxen 物品)
普通情况下,这个机制是绑定在铁、金和钻石齿轮上的。
要使用它们,你只需要打开背包用铁、金和钻石齿轮点击你想要修复的物品
物品配置
全局配置
如果你启用了oraxen_durability_only,这个机制将只适用于使用Oraxen耐久机制的物品
命令
这允许你执行命令(作为控制台、玩家或OP)
如果这个选项通常不是最耀眼的,但它的优点是简化了很多事情。
你可以使用延迟来达到命令的执行,检查玩家是否有特定的权限,并使用该项目(当命令执行时,可以理解为减少其数量)
药水效果
这允许你将药水效果绑定到盔甲(或帽子)上,这样当你装备它时,你会得到药水的效果
物品配置
这是所有可用药剂效果类型的列表
方块
这个机制可以让你把一个物品当做方块使用。由于它是一个相当特殊的机制,它有其专门的教程页面
帽子
你想创造一顶帽子吗?使用这个机制,你就可以把任何物品戴在头上
物品配置
可换皮肤的
使用了这个机制,你可以改变一个物品的材质
物品配置
皮肤
该机制将允许物品成为皮肤的|可换皮肤的机制,皮肤和可换皮肤的物品必须有相同的材料来应用该材质
物品配置
战斗
闪电
你是否曾梦想过能扔出闪电?这是为你准备的
物品配置
lightning_bolts_amount: 会产生多少闪电?
random_location_variation: 螺栓间(?)的随机变化范围(方块)
delay: 使用间隔延迟(毫秒) (1000ms = 1s)
吸血
当你打到对手时,想吸取对面的生命值吗?
物品配置
能量爆炸
能量爆炸是一个非常酷的机制,它可以制造一个粒子群来攻击任何的实体
物品配置
凋零骷髅头
右键来发射凋零骷髅头
物品配置
耕种
收获
收割时可以在一定半径范围内自动重种上小麦
物品配置
大范围挖矿
大范围挖矿允许你同时开采不同的方块
普通情况下,这个机制是用在锤子上的,它能允许你开采3x3范围和更多的方块
物品配置
冶炼
冶炼可以让你在开采铁矿和金矿的时候,瞬间冶炼,这样就不用去使用熔炉去浪费碳了!
物品配置
经验转换经验瓶
这样就可以将你的经验转化为经验瓶,点击右键即可
你可以配置一个转化的百分比
物品配置
该比率对应于一个经验转化为一个的经验瓶数量
全局配置
无法破坏
这个机制依赖于ProtocolLib,如果你不能使用ProtocolLib,你需要禁用它
物品配置
延时是指挖取开始前的时间,周期是指挖取切换之间的时间,概率是指获得基岩的几率百分比(0.10代表10%,0.5代表50%或1.0代表100%)
全局配置
如果你把disable_on_first_layer设置为true,你的玩家将无法再破坏基岩(第0层),durability_cost是你设置的物品bedrockbreak的耐久度
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