Oraxen 基础技能

默认提供的不同技能及其配置按类别排序

其他

耐久值

这允许你改变用Oraxen创建的物品的耐久

Minecraft 并不是为了处理这种修改而制作的,这就是为什么这个机制并不完美

你不会看到你的物品上对的耐久性,它只是作为一个百分比工作

这意味着,比如你在木镐的基础上创建了一个稿子(默认有59的耐久度),你把它改成5900,你的物品上还是会看到59的耐久度,但你需要打破100块才能失去一点耐久度

最酷的是,显示的耐久条形图会正确更新

物品配置

有两个选项:比率和固定数值

你只能将这两个选项中的一个放在同一个物品上

Ratio(比率)可以让你修复物品的百分比(0.15会修复最大耐久度的15%,而1.0会修复到100%)

固定数值(修复量)可以修复物品的固定耐久度(例如,如果你想给你的物品增加10点耐久度,就放10)

durability:
  value: 5000 #钻石剑默认为1561

修理

这个机制允许你使用一个物品来修复另一个物品(使用Oraxen 物品)

普通情况下,这个机制是绑定在铁、金和钻石齿轮上的。

要使用它们,你只需要打开背包用铁、金和钻石齿轮点击你想要修复的物品

物品配置

repair:
  ratio: 0.10 # 10%
  fixed_amount: 10 # 或10点耐久度

全局配置

如果你启用了oraxen_durability_only,这个机制将只适用于使用Oraxen耐久机制的物品

repair:
  enabled: true
  oraxen_durability_only: false

命令

这允许你执行命令(作为控制台、玩家或OP)

如果这个选项通常不是最耀眼的,但它的优点是简化了很多事情。

你可以使用延迟来达到命令的执行,检查玩家是否有特定的权限,并使用该项目(当命令执行时,可以理解为减少其数量)

commands:
  delay: 5 # 示例延迟(秒)。这是可选的
  permission: "my.awesome.perm" # 需要的权限。这是可选的
  oneUsage: true # 使用时金额是否应该减少?默认:false
  console:
    # 如:杀死玩家
    - "kill %p%"
  player:
    # 如:回到重生点
    - "spawn"
  opped_player:
    # 如:玩家给自己一把钻石剑
    - "give diamond_sword 1"

药水效果

这允许你将药水效果绑定到盔甲(或帽子)上,这样当你装备它时,你会得到药水的效果

物品配置

这是所有可用药剂效果类型的列表

potioneffects:
  night_vision: # 药水效果类型
    amplifier: 0
    ambient: true # 使药水效果产生更多的,半透明的,粒子。
    particles: true # 这种效果是否有粒子
    icon: true # 这个效果是否有图标

方块

这个机制可以让你把一个物品当做方块使用。由于它是一个相当特殊的机制,它有其专门的教程页面

帽子

你想创造一顶帽子吗?使用这个机制,你就可以把任何物品戴在头上

物品配置

hat:
  enabled: true

可换皮肤的

使用了这个机制,你可以改变一个物品的材质

物品配置

skinnable: {}

皮肤

该机制将允许物品成为皮肤的|可换皮肤的机制,皮肤和可换皮肤的物品必须有相同的材料来应用该材质

物品配置

skin: 
  consume: true #消耗1件皮肤

战斗

闪电

你是否曾梦想过能扔出闪电?这是为你准备的

物品配置

 thor:
   lightning_bolts_amount: 5
   random_location_variation: 1.5
   delay: 20000 # 毫秒 (20000ms = 20s)
  • lightning_bolts_amount: 会产生多少闪电?

  • random_location_variation: 螺栓间(?)的随机变化范围(方块)

  • delay: 使用间隔延迟(毫秒) (1000ms = 1s)

吸血

当你打到对手时,想吸取对面的生命值吗?

物品配置

lifeleech:
  amount: 2 # 你将给对手的1/2生命值的数量

能量爆炸

能量爆炸是一个非常酷的机制,它可以制造一个粒子群来攻击任何的实体

物品配置

energyblast:
  delay: 20000
  length: 5
  damage: 10.0
  particle:
    type: REDSTONE #只有红石粒子才可以改变大小和颜色。
    size: 1
    color:
      red: 0
      green: 255
      blue: 255

凋零骷髅头

右键来发射凋零骷髅头

物品配置

witherskull:
  charged: false #骷髅头可以破坏方块
  delay: 3000 #毫秒 (3000毫秒 = 3秒)

耕种

收获

收割时可以在一定半径范围内自动重种上小麦

物品配置

harvesting:
  radius: 5 # 围绕着被点击的方块数
  height: 3 # 高度

大范围挖矿

大范围挖矿允许你同时开采不同的方块

普通情况下,这个机制是用在锤子上的,它能允许你开采3x3范围和更多的方块

物品配置

bigmining:
  radius: 1 # 挖的范围
  depth: 1

冶炼

冶炼可以让你在开采铁矿和金矿的时候,瞬间冶炼,这样就不用去使用熔炉去浪费碳了!

物品配置

smelting:
  enabled: true
  play_sound: true

经验转换经验瓶

这样就可以将你的经验转化为经验瓶,点击右键即可

你可以配置一个转化的百分比

物品配置

该比率对应于一个经验转化为一个的经验瓶数量

bottledexp:
  ratio: 0.95 # 所以,你会损失1/20的经验,因为你把经验换成了经验瓶

全局配置

bottledexp:
  enabled: true
  durability_cost: 1

无法破坏

这个机制依赖于ProtocolLib,如果你不能使用ProtocolLib,你需要禁用它

物品配置

延时是指挖取开始前的时间,周期是指挖取切换之间的时间,概率是指获得基岩的几率百分比(0.10代表10%,0.5代表50%或1.0代表100%)

bedrockbreak:
  delay: 0
  period: 10
  probability: 1

全局配置

如果你把disable_on_first_layer设置为true,你的玩家将无法再破坏基岩(第0层),durability_cost是你设置的物品bedrockbreak的耐久度

bedrockbreak:
  enabled: true
  disable_on_first_layer: false
  durability_cost: 500

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