Oraxen 基础知识

Oraxen配置文件的简单说明

Oraxen不仅仅只能生成自定义物品,而且还能生成配套的材质包

它还可以将这些物品与被称为机制或别的技能来绑定起来

Oraxen文件的内容

全局配置

在这个配置文件的底部,你会发现两个文件:

settings.yml [里面包含了Oraxen的各种设置]

mechanics.yml [里面包含了Oraxen机制的设置]

物品配置

文件Items包含了你所有创建的物品

你可以在Item文件中创建一个新的物品,甚至创建新的物品文本或删除现有的物品文本:

你也可以在一个文本中做所有的事情,但能够将它们存储在具有明确名称的文本中这样应该有助于你整理

材质包

材质包是Oraxen最重要的前置,即使它能够生成大部分你需要的文件,你仍然需要自己提供自定义物品的材质,所有这些都在Pack文件夹内管理

textures文件来添加材质,使用models文件里来添加模型 [如果你想使用3D物品]

你也可以从材质包文件夹来更改材质包的基础配置 [pack.mcmeta, pack icon, 等等]

合成配方

Recipes文件包含了您添加的不同合成配方的配置文件,并按合成配方类型排序

shaped.yml将包含你所有的合成配方。你会很少的使用这个文本,因为通过Oraxen配方命令直接从游戏中生成这个配置更容易,更快

颜色代码通用性

有时会指定可以使用颜色代码,这意味着你可以使用字符&后面跟着一个符合所需颜色或效果的字符

# 0 黑色           # f 白色
# 1 深蓝色         # 9 蓝色
# 2 深绿色         # a 绿色
# 3 深青色         # b 青色
# 4 深红色         # c 红色
# 5 深紫色         # d 浅紫色 (粉红色)
# 6 金色           # e 黄色
# 7 灰色           # 8 深灰色

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