RealisticWorldGenerator

已兼容

  • 生物群系(biomes)

  • 矿石(ores)

  • schematics (RWG schematics)

仅适用于 ItemsAdder 2.5.2+ 和 RealisticWorldGenerator 4.30+

警告

请不要使用自定义方块来作为基础矿石生成,会产生大量延迟. 因此,尽量使用原版方块.

ores.yml
ores:
  veins:
    biome_layers:
      paste: false
    type: 1
    enabled: true
  base:
    block: ia:itemsadder:ruby_block # <---- 错误的示例

建议将自定义方块生成在下列情景中:

  • 表层(surface)

  • 矿物(ores)

  • 结构建筑 (schematics)

如何生成自定义方块

举个栗子:让我们创建一个以 ruby_block 方块为的表层的生物群系

打开 RealisticWorldGenerator 世界配置文件夹中的 biomes.yml 文件

选择一个生物群系 (例如: plains(平原)) 将 ruby_block 设为表层

biomes.yml
plains:
  layer:
    '1':
    - ia:itemsadder:ruby_ore;120
    '2':
    - minecraft:coarse_dirt;2
    - minecraft:podzol[snowy=false];5
    - minecraft:grass_block[snowy=false];100

在该例子中,我还修改了该世界的 settings.yml 文件,确保只生成一个生物群系,以便更容易地找到设置的自定义方块.

settings.yml
one_biome:
  biome: PLAINS
  oceans: false
  enabled: true

最终效果

这是一个地表为自定义方块的世界

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