手动创建 字符图像(font images)

在不使用 ItemsAdder 的情况下手动创建 字符图像(Font images)

某些服务器可能出于各种原因需要手动创建字体图像,例如:

  • 不希望 ItemsAdder 管理字符图像

  • 想为某些自定义字符使用自定义命名空间和自定义字体名称

  • 想自己管理字符图像文件

创建一个自定义字符

{
   "file":"image_test.png",
   "chars":[
      "\uE250"
   ],
   "height":8,
   "ascent":9,
   "type":"bitmap"
}

如上,我创建了一个 json 配置条目,这是我的自定义字符图像设置列表.

现在你需要将其添加至 assets/minecraft/font/default.json 文件中的"providers" 属性下.

{
   "providers":[
      {
         "file":"image_test.png",
         "chars":[
            "\uE250"
         ],
         "height":8,
         "ascent":9,
         "type":"bitmap"
      }
   ]
}

如果你有多个条目需要添加,请在上一个条目结尾添加一个 ,,如下所示:

{
   "providers":[
      {
         "file":"image1.png",
         "chars":[
            "\uE233"
         ],
         "height":8,
         "ascent":9,
         "type":"bitmap"
      },
      {
         "file":"image_test.png",
         "chars":[
            "\uE250"
         ],
         "height":8,
         "ascent":9,
         "type":"bitmap"
      }
   ]
}

使用自定义的 json 文件名

通过使用自定义的 json 字体文件,可以将默认的字体字符与自定义字符分开 你只需要创建一个新的 json 文件,并将其命名为你想要的名称,例如 my_font.json. 创建完后的路径将会是: assets/minecraft/font/my_font.json.

该功能仅适用于 Minecraft 1.16+

使用自定义的 json 命名空间

当你想进一步的整合你的资源包,可以为你的字体文件使用一个自定义的命名空间

所以你需要在 assets 文件夹中创建一个新的文件夹,而不是在 minecraft 文件夹下创建

创建完后的路径将会是:assets/your_namespace/font/my_font.json

该功能仅适用于 Minecraft 1.16+

在游戏中显示自定义 命名空间/字体名称

当你自定义了字体命名空间和字体名称,你需要使用特殊指令在游戏中显示自定义图像.

如:同时设置了自定义命名空间和自定义字体名称:

/tellraw @a [{"text":"Test message!","font":"your_namespace:my_font"}]

如:只设置了自定义字体名称:

/tellraw @a [{"text":"Test message!","font":"my_font"}]

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